SERVICIOS DE MÚSICA
Creación
Nuestro sueño es componer música que nos mueva, y que acompañe momentos inolvidables.
Trabajamos en diversos formatos: cortometraje, largometraje, videojuegos, publicidad y más. Nos ajustamos a los requerimientos de tus proyectos participando activamente en lo que sea necesario para obtener los mejores resultados.
Producción
¿Tienes una composición y necesitas ayuda para que esta suene cómo la imaginas? Te acompañamos en el proceso de creación, entregando recomendaciones y feedback para potenciar tu música.
Participamos en la instrumentación parcial o completa de canciones, ajustándonos a todos los estilos.
Grabación
La grabación es un proceso único. No sólo necesitamos buenos equipos para registrar la magia que ocurre en ese momento unico de interpretación, también se requiere tiempo, calidez y energía que te ayude a sacar lo mejor frente al micrófono. Aquí te damos todo eso y más.
Mezcla
Escuchamos mucha música... mucha de verdad, es nuestra pasión. Es por esto que queremos que nuestro trabajo suene como esas piezas que nos llenan los sentidos. Para ello, no solo contamos con una configuración de monitores de clase mundial, que nos permiten realizar mezclas estéreo o inmersivas, sino también con años de experiencia y amor por lo que hacemos.
SERVICIOS DE PostProducción
Edición de Sonido Directo
Conformado, Edición y Limpieza del sonido capturado en el directo. Separación en pistas de Diálogos, PFX y Opcionales.
Trabajamos para obtener la máxima inteligibilidad de acuerdo al material recibido.
Nos adaptamos al contenido y plataforma de distribución de acuerdo a sus especificaciones.
Proponemos un trabajo en conjunto con el equipo de sonido directo para resolver los problemas que se puedan presentar antes de que lleguen a la postproducción.
DISEÑO DE SONIDO: SFX Y AMBIENTES
Contamos con equipamiento especializado para construir ambientes y efectos que impregnen de verosimilitud a tu trabajo, que contribuyan a la experiencia y a la historia que quieras contar.
También realizamos Field Recording para buscar esos sonidos específicos que la obra requiera.
Es posible contactar desde la fase de preproducción, esto permite diálogo constante desde etapas tempranas del proyecto.
GRABACIÓN DE ADR
Grabación de ADR con microfonía de directo para lograr mayor integración a los diálogos. Cuidamos la acústica para lograr empastar con los espacios originales de grabación.
Siempre recomendamos contactar en fases de preproducción para poder registrar IR de los espacios acústicos complejos.
De acuerdo a las especificidades del proyecto se puede solicitar grabación de ADR en locación y de esta manera evitar demoras o problemas de coordinación post rodaje.
Mezcla Multicanal y Dolby Atmos
Re-recording Mixer. Mezcla de toda la banda sonora del proyecto audiovisual.
Contamos con una sala NearField que cumple con todas las especificaciones técnicas para mezcla multicanal, Dolby Atmos Home y Dolby Atmos Music.
Entregamos mezcla final de acuerdo a los niveles especificados por el cliente de acuerdo a la plataforma o medio de distribución.
FICHA TÉCNICA
SISTEMA DE AUDIO DIGITAL
Universal Audio Apollo x8
Universal Audio Twin Duo
iMac 27 5k
Cubase Pro 13
Nuendo 13
ProTools Ultimate
UAD Luna Full console summing mixer
Bundle Universal Audio.
Izotope Music Production suite.
Arturia FX collection.
Celemony Melodyne editor 5
FabFilter Full Suite
RX10 Standart
DoricoPro 3
SISTEMA DE MONITOREO 7.1.4
L,R,C Genelec 8341A
LFE Genelec 7360A
LSS-RSS Genelec 8010A.
LSR-RSR Genelec 8320A
LTF-RTF Genelec 8320A
LTR-RTR Genelec 8320A
1 Sistema de calibración GLM.
CONSOLA Y CHANNEL STRIP
SSL SIX (Pre, Eq, Comp, BusComp)
2 Rupert Neve Newton (Pre, Comp, Eq, Silk)
6 Unison Pre Universal Audio
2 Super Analogue SSL
SUPERFICIE DE CONTROL
Solid State Logic UF8
Solid State Logic Uf1
Solid State Logic UC1
Native Instruments Komplete
Korg Kontrol49
Cubase iC Pro (Ipad)
FX EXTERNOS
Reverb estéreo Strymon BigSky
Delay análogo Electro Harmonix Deluxe Memory Man.
Strymon Deco.
FICHA TÉCNICA
MICRÓFONOS
1 Soyuz 017 FET
2 Soyuz 013 FET (par estéreo)
2 Universal Audio Sphere L22
1 Rode NT SF1 (Ambisonic)
1 Rode NTK. Condensador a tubo.
2 Shure SM57
AMPLIFICADORES
1 Organge Rockerverb combo
1 Orange Terror Bass
1 Gabinete Ashdown Rootmaster 4x10"
BATERÍA
SINTETIZADORES
Moog Sub37.
ArpOdyssey
Korg MS20
Volca Key
Workstation Korg Kronos.
Korg Prologue
Wavestate
Bateria Gretsh Renow.
Bombo: 18"x 22"
Toms: 7"x10" y 8"x12"
Floor Tom: 14"x16"
Caja: 5"x14"
Platos Istambul Mehmet:14", 16", 18", y 20"
PIANO
Yamaha U1
FICHA TÉCNICA
INSTRUMENTOS VIRTUALES
Bundle Native Instruments Komplete 14 collector’s edition
SonicCharge SynPlant
Orchestral Tools SINE. Ark 1 y 2
Orchestral Tools Ark
Orchestral Tools Babel
Orchestral Tools Organic Samples
Bundle Sonokinetic: Maximo, Expressivo, Largo, Indie.
Damage 2
Arturia V collection
Bundle Audio Imperia: Talos, Jaeger,
Trailer Guitar 2, Cerverus.
SpitfireAudio Orbis
SpitfireAudio FeltPiano
SpitfireAudio chamber evolutions.
TODOS LOS SOFTWARE DEL ESTUDIO SON ORIGINALES.
Felipe Cuadra
Director de Otoño Creativo Estudio, ha forjado una amplia trayectoria en los campos de la música y el sonido, integrando estas disciplinas en su trabajo tanto práctico como académico. Posee estudios superiores en Música y Composición, además de dos másteres: uno en Gestión de Instituciones y Empresas Culturales, y otro en Postproducción de Sonido para Medios Audiovisuales. Esta formación le ha permitido desarrollar una carrera diversa como músico, compositor y sonidista, publicando material con distribución nacional e internacional. A lo largo de su carrera, ha asumido múltiples roles según las necesidades de sus equipos, tales como compositor, supervisor de postproducción, director ejecutivo, re-recording mixer y diseñador de sonido, entre otros.
somos
Danel Illarramendi
A lo largo de su carrera en el ámbito del audio para el sector audiovisual y los videojuegos, ha trabajado como compositor, supervisor de sonido y re-recording mixer en diversos largometrajes y proyectos audiovisuales. Además, años de experiencia en el diseño sonoro de videojuegos le ha proporcionado habilidades técnicas para la integración y mezcla de audio en cualquier motor de videojuego, desempeñándose también como diseñador técnico de sonido y publicando juegos para múltiples plataformas. Esta trayectoria profesional, complementada con una formación integral en sonido para audiovisuales, que incluye un máster en posproducción de sonido y otro en composición de música para cine, televisión y videojuegos, le ha permitido abordar y llevar a cabo una amplia gama de proyectos, desde los más experimentales hasta aquellos destinados a plataformas digitales.
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